《漫威蜘蛛侠》评测文:空白
蜘蛛侠一直都是漫威旗下最受观众喜爱的超级英雄之一。虽然他没有毁天灭地的神力,也不是某个神秘帝国的王子,甚至每天还要打工赚钱、辛苦奔波。但正是因为他有很多接近于普通人的角色设定,让广大的观众多了那么一份亲近感。使得这位幽默,话痨的邻家型超级英雄的人气从诞生至今的几十年时间里都经久不衰。

但是比起在动漫和影视领域中的风生水起,蜘蛛侠作为游戏IP的处境在前些年却略微有些力不从心。隔壁DC蝙蝠侠的“阿卡姆三部曲”已然是登上了美式ACT的荣誉殿堂,几乎可以当做超级英雄IP游戏的范本。但自己这边配合电影《超凡蜘蛛侠》推出的两部同名游戏,却并没有预想中那么成功,甚至还饱受诟病。这就让版权方SONY显得有点尴尬了,也让他们下定决心要集中资源来打造一部能为蜘蛛侠正名的顶级游戏作品,于是《漫威蜘蛛侠》也就应运而生了。
本次游戏的故事线设定在彼得帕克正式成为蜘蛛侠的8年之后,大学毕业的他忙于给奥托博士的义肢项目做助手、帮忙梅姨打理慈善救助中心、处理与MJ的感情纠葛,当然还有作为蜘蛛侠的责任:打击各种违法犯罪,而在看似平静的生活背后,是慢慢降临的危机和阴谋。
说到阴谋,当然就要提到那些经典的反派角色了。蜘蛛侠原作中的反派设定五花八门,本次游戏中的反派也是各具特色:金并、犀牛人、秃鹫、毒蝎、电光人、负先生,模仿大师、墓石,还有压轴的章鱼博士,每一个都是原作中的经典反派大佬。虽然乍一看出场的反派角色还真是不少,但可惜的是,除了负先生和章鱼博士有大段剧情铺垫和描写以外,其它几个反派更像是友情客串,只有极少的出场而已,最惨的是黑帮大佬金并,原作中黑帮帝国头目一般的存在,这次直接沦为新手教程的指导员,开场就被送走,以后只活在背景旁白中了。

游戏中也没有对各个出场角色进行详细的交代,所以如果你不是一个蜘蛛侠粉丝,对蜘蛛侠原作的世界观和故事背景也不了解的话,可能会对各个人物之间的关系和一些事情的来龙去脉显得有些摸不着头脑,个人建议可以先补几部蜘蛛侠电影,那样玩游戏的时候代入感会好很多。
作为一名超级英雄,蜘蛛侠最大的特点莫过于他的蛛丝了,这也是他最主要的的移动和战斗方式。游戏中,玩家只需要通过简单的按键操作就可以做出极具速度感和演出效果的摆荡动作,从而灵活地穿梭于高楼林立的钢铁丛林之间,迅速流畅、一气呵成,让整个摆荡的过程都充满一种爽快感。
而游戏的战斗系统就有那么点“阿卡姆”的既视感了,核心机制依然是围绕:攻击-晕眩-反击来进行的,同时在这些基础上融入蜘蛛侠自身的特色。比如反击就结合了原作中“蜘蛛感应”的能力,当玩家配合蜘蛛侠的感应进行完美闪避时,可以迅速反击甚至秒杀敌人。而使用各种小蜘蛛的辅助道具可以有效削弱敌人,使用得当可以直接把对方困在墙上动弹不得。通过连击积累的专注值可以用来恢复血量或者使出华丽的终结技瞬间撂倒敌人。
同时游戏中也保留了RPG成长要素,通过战斗和任务获得经验值升级可以提升蜘蛛侠的属性,而得到的技能点可以解锁天赋中的各种技能,进一步丰富蜘蛛侠移动和战斗的方式。可以说整个游戏的游玩过程都充满了小蜘蛛的特色,灵巧且花哨,充满表现力和观赏性。
而本作中的换装系统绝对会让原作粉丝大呼过瘾,游戏中包含20多套来自不同蜘蛛侠漫画或电影的战衣,每一件战衣还有各自独特的能力,而且战衣的能力和改装部件还可以随意搭配,外观实用两不误。不过可惜的是,战衣的具体来历和背景并没有详细说明,如果不是蜘蛛侠粉丝的话,可能需要去看看原著才能具体了解。
不过话说回来,作为一款沙盒游戏,本作的地图规模却并没有多大,游戏的主舞台设在了纽约市中心,其中主要是曼哈顿和周边区域,但并不包含河对岸的布鲁克林和皇后区,小蜘蛛花不了10多分钟就能横穿整个地图。虽然制作组在纽约各处建筑细节上非常用心,但是绝大多数的建筑并不能进入探索,只能远观而已。还好纽约市许多著名景点都被还原展现,玩家可以尽情拍照合影,算是弥补了一些场景地图的不足。

游戏中的收集要素只能说是中规中矩的老一套,通过修复信号塔来探索地图信息,解决犯罪事件和地图任务来赚取代币解锁战衣和升级装备。值得吐槽的一点是,游戏中的收集品是遍布地图各处的背包,难怪彼得这么穷了,这得丢掉多少钱啊。
总的来说,《漫威蜘蛛侠》吸收和借鉴了许多同类优秀作品的成功经验,虽然游戏的沙盒探索内容显得较为简陋和公式化,但爽快流畅的动作、火爆刺激的场面和手感绝佳的战斗很好的弥补了其它的不足。
而剧情最后麦尔斯能力的觉醒,研究室内的共生体等等伏笔,几乎是明示了续作的存在。如果下一部作品能进一步提升游戏内容和沙盒要素,也许属于蜘蛛侠的游戏三部曲又能成为一个超级英雄游戏的经典代表,这也是所有小蜘蛛粉丝和SONY都期待的吧。