前不久不声不响在STEAM以早期测试(EA)身份开卖的武侠游戏《太吾绘卷》,可以说在极短的时间内取得了惊人的成绩,发售后在短短的一个星期内就卖出了超过30万份,甚至进入了steam的周榜,这让《太吾绘卷》背后那个仅有五人组成的制作团队都非常惊讶。
直到今天,有相当一部分玩家已经体验过这款纯武侠风的游戏了,那么《太吾绘卷》是否真的是一款值得载入国产游戏史册的游戏呢?
只要玩过游戏的人都知道,在《太吾绘卷》中你需要建造一个属于自己的人物,选择出生地点。在简单的序章剧情后就开始在江湖世界里自由探索。
但从创建人物开始,这款游戏就出奇的复杂,用武侠用于包装起来的数值与概念系统,虽然自成一派的构建出完美适配中国人武侠幻想的rpg世界。也让让内力,招式,不同装备更复杂,足以令一大批玩家感到陌生,给了这类设计增添不少风险。结果就是玩家完了几个小时,还根本记不得几个角色的属性名称。
游戏系统的复杂,就注定了《太吾绘卷》很硬核、很有态度,但绝不友好,现阶段的但最多只适合中国0.1%的玩家人口,并不是一个适合大部分人的游戏。
在经过了简陋的教程,再熬过了完全懵逼的10个小时后,玩家终于大致摸清楚游戏的系统,接下来就会进入到下一个轮回的过程中,其实《太吾绘卷》和《文明》,《十字军之王2》与《钢铁雄心》之流是类似的, 弄懂游戏大部分收益的构成后,《太吾绘卷》几乎每一个回合里都能给你带来决策的乐趣。
值得关注的是,命运与轮回,是《太吾绘卷》的主题。
在一次又一次的轮回中,玩家可以自由地体验任何故事,几乎是“江湖之大,无处不可去”,从各地的恶贼到主线最难的六大副本,乃至直接踩上歪门邪道的地盘大杀四方,每个NPC几乎拥有一切主角有的属性与自己的人际关系。再加上游戏极具恶趣味的人际交往系统,满足玩家任何“戏精”的需求。
总得来说,《太吾绘卷》在现阶段来说,只是有成为佳作的“潜力”,但这款游戏能够顺利运行本身就是一个奇迹,这游戏很容易让人想到了当年初版的《骑马与砍杀》:一样地粗糙、拥有各种缺点,但只依靠游戏单薄的框架所呈现出来的愿景,就已经让人心醉。