《隐龙传》图文全解析
在近年国内独立游戏中涌现出不少好作品,而横版过关类居多题材也比较广泛,而在前天推出的《隐龙传》算是近期难得的武侠横版类作品,下面就让我们来了解下本作。
流程:
在游戏的流程方面《隐龙传:影踪》做的还是非常不错的,简单难度通下来大概4-5个小时,游戏整体玩下来让人感觉非常紧凑,战斗几乎没有喘息的机会。流程中玩家也会发现一些宝箱,但这些都是玩家用来补给的物资,不过对于喜欢收集的玩家来说,游戏中也有不少的收集宝箱,虽然战斗方面比较紧凑但剧情方面就显得比较单一了,当玩家玩到开头基本能猜到结尾会发生什么。
系统:
本作刚上手给人感觉是操作不复杂,一两个按键就能组合成一套连招,而本作在战斗方面主要是靠这些连招来制敌,玩家可以通过击杀敌人来获取魂然后升级自己的招式或者自己的心法,不过游戏整体难度偏高,玩家在前期游玩很可能将大批的魂全部用在了药水上面。升级后的招式将拥有更好的输出环境和强力的攻击力。除了普通的近战武器外,本作随着剧情的推进还有诸如钩爪飞镖等辅助武器供玩家使用,辅助武器飞镖可以让玩家取消出招的硬直让玩家更好的接自己想要的连招出来。
另一个就是游戏中的技能和必杀系统了,当玩家在连击或者击杀敌人后会获得技能槽的累积,累积到一定程度可以释放出不同的技能和大招,而前期会解锁两种技能和一个大招,后期看玩家的选择来决定是否通过魂解锁新的必杀和技能了,技能和大招除了可以打出高连段伤害外,强大的霸体也是玩家制敌和保命的关键。
而对于一款动作游戏来说,没有防御机制的技能肯定说不过去,本作虽然没有真正意义上的防御键,但闪避技能的加入算是比较有效的防御手段了。玩家可以通过L1键来闪避敌人的攻击,闪避需要耗费游戏中的蓝色闪避槽,过度使用必须等待闪避槽回复后才能继续使用。而后期通过升级招式也可以解锁类似一闪攻击,在敌人打到我们的一瞬间使用闪避加轻攻击就可以释放。
打击感:
最后要说的就是游戏的整体打击感了,打击感给人感觉像是拿木剑在砍敌人一样,每次击打都非常脆,没有那种剑剑到肉的感觉。而游戏在跳跃上简直是谜一样的存在,跳跃动作非常的僵硬,这种僵硬也导致很多玩家要去适应很多次才能习惯,而这种习惯给玩家带来的莫名挫败感从而会让他们放弃这款游戏,影像比较深的是游戏中有一段跑酷关卡,跳跃的僵硬加上奇特的落点判断,导致这一关成为了不少玩家的噩梦了。
总结:
整体而言《隐龙传:影踪》在游戏上给人感觉制作组确实用心了,但很多地方还需要在提升,不过作为初代作品已经算是不错了。如果你喜欢硬核类挑战的游戏那么这款作品绝对非常适合你,小编在上手普通难度后简直被虐成了狗,喜欢抖M的朋友不妨来体验一下本作。